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  • これらの古典的なドンキーコングのフィギュアは、永久に失われるのを防ぐために 3D スキャンされています。

    私たちは皆、Nintendo Switch 用『スーパードンキーコング リターンズ HD』のリリースを楽しみにしています。しかし、今日お届けする詳細は、このキャラクターの別のフランチャイズに焦点を当てています。ケシ コーナーとして知られる 3D スキャンのスペシャリストであるタリダ氏は、1995 年のケシ フィギュアをスキャンすることでドンキーコング30 周年を祝いたいと考えました。

    これらの古典的なドンキーコングのフィギュアは、永久に失われるのを防ぐために 3D スキャンされています。

    これらの小さなゴム製フィギュアには、DK、ディディ、クランキー、その他のキャラクターが含まれており、現在 Internet Archive で3D プリントまたは閲覧用に入手できます。彼はまた、ゲームのオリジナルのオープニングを再現するアニメーションも作成しました。以下で確認できます。

    スーパードンキーコングの 30 周年を記念して、日本のバンダイが製造したケシ フィギュア 15 体すべてを 3D スキャンしました。ここからモデル ファイルを入手してください: archive.org/details/@kes…これらの魅力的なフィギュアを紹介する小さなビデオを次に示します。 (申し訳ありませんが、@davidwise.bsky.social @kevbayliss.bsky.social)

    MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2024-11-23T19:11:06.863Z

    これらの古典的なドンキーコングのフィギュアは、永久に失われるのを防ぐために 3D スキャンされています。

    このゲームについてどう思いますか?あなたの注意を引きますか?コメントを読んでいます。ご遠慮なく下記にご意見を残してください。

    参照:

    • https://www.nintendolife.com/news/2024/11/random-new-3d-scans-stop-classic-donkey-kong-country-figures-from-being-lost-to-time
  • ゼルダの英語音声はプレイ可能なプリンセスが登場するオープンワールドタイトルを望んでいる

    ゼルダの声によるステートメントもございます! 『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』新しいSwitch Liteの発売後にニュースが届きました。

    ゼルダの英語音声はプレイ可能なプリンセスが登場するオープンワールドタイトルを望んでいる

    トライフォースという言葉を使わなかった理由を説明した後、今回は声優さんからのコメントです。このゲームが、オープンワールド形式であっても、ゼルダを筆頭に将来のゲームについての憶測を呼んでいることはすでにご存知でしょう。ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムでゼルダの英語版声優を務めたパトリシア サマーセットもこのアイデアを支持し、プリンセスが登場するさらなるゲームへの興奮を表明しています。

    GamesRadarとのインタビューで彼は次のように語った。

    ゼルダの英語音声はプレイ可能なプリンセスが登場するオープンワールドタイトルを望んでいる

    つまり、それは素晴らしいことですよね?もちろん、ファンが『Echoes of Wisdom』を入手できたことは本当に嬉しいですが、私が知る限り、プレイ可能なゼルダはいつでも存在する可能性があります。

    さて、 amiibo の再入荷が予定されていることと、 これらの数字がゲーム内で何のためにあるのかを知った後、私たちはすでにそれを分析しました。 『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』についてどう思いますか?コメントを読んでいます。ご意見をお聞かせください。

    参照:

    • https://gonintendo.com/contents/43134-zelda-s-voice-actor-would-love-to-see-the-princess-playable-in-an-open-world-zelda
  • 『シンプソンズ ヒット&ラン』の続編は3本製作される予定だったが、このように却下された

    これは間違いなく歴史上最も優れたビデオゲームの 1 つです。この場合、私たちは 2003 年にゲームキューブおよびその他のプラットフォームでリリースされたシンプソンズ ヒット アンド ランについて話します。

     『シンプソンズ ヒット&ラン』の続編は3本製作される予定だったが、このように却下された

    シンプソンズ ヒット アンド ラン

    以下に残すテキストでは、この素晴らしいゲームのさらなる続編が提供される可能性についてさらに詳しく知ることができます。これはGamesRadarを通じて共有されたものです:

     『シンプソンズ ヒット&ラン』の続編は3本製作される予定だったが、このように却下された
    • Radical Entertainment は、Gracie Films から付与されたライセンスの下で3 つの無料続編を制作することにゴーサインを出しました。
    • チームはこの機会に興奮していました。
    • パブリッシャーのVivendi Games の正体不明の人物は、説明もなくこの提案を拒否しました
    • ゲームのリードデザイナーであるジョー・マッギンは、この決定に信じられないと表明した。

    この3つの続編を見たら間違いなく面白かったでしょう…この情報についてどう思いましたか?遠慮せずに共有のものに残してください。 少し前に、ゲームが復活する可能性についての声明を受け取ったということを思い出してください。そうだといい!

    参照:

    • https://mynintendonews.com/2024/11/24/simpsons-hit-run-lead-designer-says-they-could-have-made-3-sequels-but-an-individual-at-vivendi-put- a-stop-to-it/
  • 任天堂、『Echoes of Wisdom』でゼルダのデザインにおける挑戦を明らかに

    主人公の成長についての興味深い詳細! 『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』のプレミア公開後に、 新しいSwitch Liteとともに新たな声明を発表します。

    任天堂、『Echoes of Wisdom』でゼルダのデザインにおける挑戦を明らかに

    ゲームの担当クリエイターは、 トライフォースという言葉を使用しなかった理由や開発のその他の鍵についてすでに説明しており、今回、ゲーム内のゼルダ姫のデザインについての詳細を提供しました。彼らは、チームがプレイヤーのアバターとしての彼女の役割、王女としての優雅さ、そして指名手配のキャラクターとしての地位のバランスを取るために彼女のデザインに注意深く取り組んだと主張している。

    青沼英二氏と佐野友美氏によると、ゼルダのあらゆる瞬間の感情を反映する表情やディテールに配慮し、地味ながらも魅力的なデザインを実現し、プレイヤーとキャラクターのつながりをより深めたという。詳細は、ファミ通との最近のミーティングで、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』プロデューサーの青沼英二氏、ディレクターの佐野友美氏、Grezzo デザイナーの寺田聡氏から提供されました

    任天堂、『Echoes of Wisdom』でゼルダのデザインにおける挑戦を明らかに

    彼の言葉を残しておきます。

    佐野:これまでのゼルダ姫とは立ち位置が全く異なり、あくまでもプレイヤーのアバターなので、「かわいく」しすぎるとプレイヤーのアバターとして不自然になってしまうので、シンプルになるように気をつけました。あと、今回は指名手配中のキャラクターなので、あまり特徴的なデザインにしてしまうと「指名手配なのになんであんなに派手な格好をしているんだろう?」と思われてしまいます。しかし、逆に指名手配キャラに似せすぎるとプレイヤーキャラクターとしての魅力が下がってしまいます。かわいすぎるのと派手すぎるの中間点を見つけるのがとても難しかったです。

    青沼:それでいてお姫様らしく振る舞わなければいけないんです。

    佐野: 上品な雰囲気も出したかったので、ゼルダ姫のデザインが完成したのは開発からかなり後になってからでした。デザインはグレッツォだけでなく任天堂さんにも監修していただき、最終的には目の位置やまぶたの角度などを微調整するところまでリファインしました。

    青沼:例えば、『リンクの目覚め』のマリンは動物たちと歌いながら暮らす女の子なので、かわいくて分かりやすいイメージで問題ありませんが、過酷な運命を背負ったゼルダ姫がいつも笑顔だったり、笑顔だったりすると、いつも幸せそうな顔をしていると、プレイヤーは「それはちょっと違うな」と思うでしょう。 『ゼルダの伝説』シリーズは、新しいリンクを作るときも徐々に物語が盛り上がっていきますが、鋭い目をした主人公にすると「よし、やってやる!」という気持ちになります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の最初の映像を作ったとき、最初はリンクがとてもシャープに見えたんですが、裏話を考えるとこのリンクはおかしいと思ったので作り直しました。

    今回のゼルダ姫はプレイヤーの分身なので、物語冒頭で主人公が置かれている状況とキャラクターの表情が一致していないとおかしいですよね。ゼルダ姫も最初は「どうすればいいの?」と戸惑い、指名手配されると「私はお姫様だけど…」と思ったことでしょう。

    佐野:例えば、ボスと対峙するときなど、プレイヤーのやる気が期待できる場面では、真剣な表情や動きを取り入れ、グレッツォのディレクションを担当するスタッフと協力して細部まで微調整しています。

    ゲーム自体については、 すでに分析済みであることを思い出してください。 『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』についてどう思いますか?コメントを注意深く読みました、はい。ご意見をお聞かせください。

    参照:

    • https://gonintendo.com/contents/43084-nintendo-shares-a-secret-about-zelda-s-facial-expressions-in-echoes-of-wisdom
  • ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    最も注目すべき Switch タイトルの 1 つに関連する興味深い出版物を入手しました。私たちは確かにポケットモンスター スカーレットとパープルについて話しています。

    ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    色違いのポケモンは、元のバージョンとは異なるカラーパレットを持つ非常に珍しい形のポケモンです。出現率が非常に低いため野生で捕まえるのは非常に難しく、そのためプレイヤーに非常に愛されており、死ニ狩りが組織されるようになりました。

    以下に残した投稿では、ユーザーポケモン スカーレットとパープルでシャイニー レプタラーダを失った様子を示しています。マップ上の別の地点に移動したばかりなので捕まえることができませんでした。確かに驚くべきことです。

    ここでそれを見ることができます:

    ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    起こった悲劇
    by u/legenddarkraiポケモンスカーレットバイオレット

    起こった悲劇
    by u/legenddarkraiポケモンスカーレットバイオレット

    どう思いますか?コメントを読んでいます。 Nintendo Switch 用のすべての Pokémon ゲームを参照することもできます 史上最高のポケモン ゲームをウェブ上で参照することもできます

    参照:

    • https://www.reddit.com/r/PokemonScarletViolet/comments/1e5rw91/tragedy_struck/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whit espace&embed_host_url=https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-scarlet-violet-player-loses-shiny-in-the-most-tragic-way-possible-2832445/
  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、ジム・キャリー主演の新スポットを初公開

    7ヶ月に渡って撮影が終了したソニック・ザ・ヘッジホッグ3を歌った新しいプロモーションビデオ。今日は新しいスポットのお知らせです。

    ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、ジム・キャリー主演の新スポットを初公開

    最初の公式トレーラーとおそらくシークレットキャラクターのリリース後、ジム・キャリーに焦点を当てたこの新しいプロモーションビデオが公開されました。

    ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、ジム・キャリー主演の新スポットを初公開

    ソニック・ザ・ヘッジホッグ3についてどう思いますか?興奮していますか?コメントを読んでいます!あなたの評価と、近々劇場で上映される映画のストーリー、登場人物、物語に最も期待するものを遠慮せずに残してください。私たちからのレビューを読みたいですか?

    参照:

    • https://gonintendo.com/contents/42996-sonic-the-hedgehog-3-jim-carrey-on-shadow-promo-video

  • 彼らは新しいGuilty Gear Striveアップデートでこの検閲を追加します

    この新しい版が発売されることが最近確認されましたが、検閲されるようです。私たちが報告したように、それはNintendo Switchで2025年に登場します。特に、2025年1月23日に発売されるNintendo Switch版のGuilty Gear Striveのバージョンについて話しています。

    彼らは新しいGuilty Gear Striveアップデートでこの検閲を追加します

    さて、ハイブリッドコンソールには重要な機能が欠けており、ベースゲームの最新アップデートとパッチが付属することがわかった後、デジタルフィギュアモードの最近の修正も含まれるようです。これにより、特定の領域でキャラクターが見えなくなることで「不適切な表示」が制限されます。この機能は、日本での分類が CERO B (12 歳以上) から CERO C (15 歳以上) に変更されたことに関連している可能性があります。以下で確認できます。

    彼らは新しいGuilty Gear Striveアップデートでこの検閲を追加します

    『ギルティギア ストライブ』のさらなる詳細に注目していきます。そしてご存知のとおり、 Nintendo Switch のベスト ゲーム 110 (2024)をぜひチェックしてください

    参照:

    • https://www.nintendolife.com/news/2024/08/guilty-gear-strives-switch-edition-wont-support-crossplay
  • 任天堂、2024年末に向けてポケモンの新商品を発表

    ポケモンは、ビデオゲーム業界で最も重要で愛される物語の 1 つになりました。さらに、それは任天堂の主力ブランドの1つとなっているため、同社は物語に関連した新しいアイテムや商品をリリースし続けています。

    この機会に、 任天堂はXを通じて、ポケットモンスターを舞台にした新商品のリリースを確認しました。そして同社は、 この物語ファンに最適な幅広い製品を発売しました。

    以下に発表されたすべての製品を紹介します。

    • トラベルアイテム: 2024 年 11 月 30 日より、ポケモンセンターでは旅行者に最適なラインを提供します。ネックピローからスーツケースまであらゆるものが見つかります。これらのアクセサリーは、あらゆる旅の理想的なパートナーとなるでしょう。

    任天堂、2024年末に向けてポケモンの新商品を発表

    • 陶器製オーナメント:11月30日より販売開始。イラストレーター・にしだあつこさんの作品をもとに制作した、手作り感あふれる正月飾りです。間違いなく、お祭りを祝うのに理想的でエレガントな作品です。

    任天堂、2024年末に向けてポケモンの新商品を発表

    • Rowlet Light : これは Rowlet のかわいいナイトライトで、11 月 23 日に到着します。価格はわずか 22 ドルで、以前のピカチュウとポッチャマに加えて明るさを調整できます。

    任天堂、2024年末に向けてポケモンの新商品を発表

    • 黒いレックウザ ナノブロック: 66 cm のレックウザ フィギュアが検討されており、11 月 30 日にナノブロック ラインに加わります。これはコレクターにとって理想的な挑戦です。

    任天堂、2024年末に向けてポケモンの新商品を発表

    • ポケモンオーブDX : アーケードゲーム「ポケモンフレンダ」と連携したインタラクティブ玩具です。

    参照:

    • https://x.com/Pokemon_cojp

  • 少年ジャンプ、マンガを再評価:昇給と柔軟な契約

    マンガ業界には常に暗い側面があり、際限のない労働時間と各ページの努力が反映されない給与が存在します。しかし、今回の場合、 『ワンピース』『ダンダダン』などの漫画を掲載する雑誌『週刊少年ジャンプ』自体に、何かが変化しているようだ。

    集英社は、クリエイターの生活の質の向上を目指す一連の措置を発表したが、これはおそらく業界に前後を示すものとなるだろう。

    かなりの給料アップ 少年ジャンプ、マンガを再評価:昇給と柔軟な契約

    かなりの給料アップ

    2024 年 11 月 18 日より、少年ジャンプに掲載する漫画家の最低料金が値上げされます。これまでは、白黒ページあたり18,700 円 (115 ユーロ) 、カラーページあたり28,060 円 (172 ユーロ)が支払われていました。新たな調整により、これらの金額はそれぞれ20,900 円 (128 ユーロ)31,350 円 (192 ユーロ)に上昇します。

    さらに、新しい著者はより経済的な安定を提供する援助を受けることができます。同誌でデビューするマンガ家には、最初の連載の開発を支援するための前払い金として50 万円 (3,000 ユーロ)が与えられます。

    契約改善

    もう 1 つの大きな変更点は契約です。これまで、著者は1 年間の独占権条項に署名する必要がありましたが、これは必須ではなくなります。彼らは今後、希望に応じて他の出版社とより有利な契約を交渉できるようになり、キャリアの方向性を決定する自由度がさらに高まります。

    この動きはマンガ家に利益をもたらすだけでなく、他の出版社にも追随するよう圧力をかけることになる。

    集英社によれば、こうした施策が可能となったのは、 「少年ジャンプ」優れた商業的業績によるものとのこと。マンガの人気は世界中でこれまで以上に高まっており、同誌は利益の一部を、私たちが愛する物語の背後にある人々を支援するために再投資することを決定しました。

    契約改善 少年ジャンプ、マンガを再評価:昇給と柔軟な契約

    やるべきことはまだたくさんありますが、それはしばしば美化される職業ですが、その職業に就いている人にとっては非常に困難な職業の威厳を高めるための重要なステップです。確かに、特に年齢のせいではなく、 深刻な健康上の問題に直面した漫画家を何人も知っています。

    有名なケースは尾田栄一郎の場合で、ワンピースの毎週の休みはますます頻繁になってきており、 現在のようにさらに1週間ほど延期されることもあります。

    すべての作家が年収約 1,900 万ユーロの小田氏の数字に到達するにはまだ遠いのは事実ですが、これらの変化は良いスタートです。料金の引き上げと独占権の廃止は、より公平な業界への道を示す進歩です。

  • ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    最も注目すべき Switch タイトルの 1 つに関連する興味深い出版物を入手しました。私たちは確かにポケットモンスター スカーレットとパープルについて話しています。

    ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    色違いのポケモンは、元のバージョンとは異なるカラーパレットを持つ非常に珍しい形のポケモンです。出現率が非常に低いため野生で捕まえるのは非常に難しく、そのためプレイヤーに非常に愛されており、死ニ狩りが組織されるようになりました。

    以下に残した投稿では、ユーザーポケモン スカーレットとパープルでシャイニー レプタラーダを失った様子を示しています。マップ上の別の地点に移動したばかりなので捕まえることができませんでした。確かに驚くべきことです。

    ここでそれを見ることができます:

    ファンは『ポケットモンスター スカーレットとパープル』で光り輝くポケモンを悲劇的に失ってしまう

    起こった悲劇
    by u/legenddarkraiポケモンスカーレットバイオレット

    起こった悲劇
    by u/legenddarkraiポケモンスカーレットバイオレット

    どう思いますか?コメントを読んでいます。 Nintendo Switch 用のすべての Pokémon ゲームを参照することもできます 史上最高のポケモン ゲームをウェブ上で参照することもできます

    参照:

    • https://www.reddit.com/r/PokemonScarletViolet/comments/1e5rw91/tragedy_struck/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whit espace&embed_host_url=https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-scarlet-violet-player-loses-shiny-in-the-most-tragic-way-possible-2832445/