『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がビデオゲーム業界に与えた影響は否定できないが、伝説のクリエイターである宮本茂氏には納得できない一面があるようだ。

そして今日、私たちはこの配達に関する興味深い詳細を知りました。これはもともと 1999 年のインタビューで共有されたもので、最近翻訳されました。宮本氏は、 時のオカリナにおけるナビのヒント システムが、このゲームと ゼルダ サーガの最大の弱点であると考えていました。彼は、カスタム ヘルプ システムの作成が複雑すぎることを認めたので、Navi を基本レベルのままにし、プレーヤーが長い一時停止の後にゲームを再開できるようにフレーズを繰り返すようにしました。
このシステムは廃止したかったが、プレイヤーにとってはさらに不便になると考えた。

Navi のテキストを読むと、彼女は同じことを何度も繰り返し言っていますが、クリエイティブな共有です。はい、悪いように聞こえますが、基本的なレベルでは意図的に残しました。ナビトラックをもっと洗練させようとしたら、その「愚かさ」はより鋭くなったと思います。
「本当のところ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ではシステム全体を排除したかったのですが、それはプレイヤーにとってさらに敵対的なものになるでしょう」と彼は付け加えた。 「Navi は、1 か月間プレイをやめた後、再びゲームを手に取り、本来何をすべきかを思い出したいと考えているプレイヤーのために存在すると考えることができます。」恥知らずな言い訳です、私は知っています。 (笑)  ̄。
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参照:
- https://mynintendonews.com/2024/11/24/miyamoto-called-navi-the-biggest-weakpoint-of-ocarina-of-time/

