ビデオ ゲームの歴史を通じて、ホラー ジャンルは忘れられない恐ろしい体験を提供し、何世代にもわたってプレイヤーを魅了してきました。最も不穏な心理的恐怖から抑圧的な環境での激しいアクションに至るまで、これらのゲームは、ほとんどのメディアが匹敵することのできない緊張と恐怖の雰囲気を作り出すことに成功しました。
この記事では、史上最高のゲームのセレクションをまとめ、そのストーリー、ゲームのユニークな点、そしてジャンルをどのように再定義したかを探ります。
バイオハザード2 (1998)
開発者:カプコン
ホラー ジャンルの柱の 1 つと考えられているこのタイトルは、 バイオハザードシリーズを活性化させ、三人称視点のホラー ゲームの標準を確立しました。緊張感のある雰囲気、革新的なカメラ システム、そして緊張感を高めるための限られたリソースの使用。
ラクーンシティでは、ウイルスの発生により住民がゾンビに変わりました。プレイヤーはレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドを操作して、怪物と対峙し、パズルを解きながら、感染した都市からの脱出を試みます。
サイレントヒル 2 (2001)
開発者:コナミ
その心理的アプローチと物語が高く評価されているこのゲームは、ビデオ ゲームの歴史の中で心理的恐怖の最高の例の 1 つと考えられています。抑圧的な雰囲気と不穏なサウンドに加えて、罪悪感とトラウマのテーマを探求する深く心理的な物語。
ジェームズ・サンダーランドは亡くなった妻から、幽霊の出る街サイレントヒルを訪れるよう勧める手紙を受け取りました。探検するうちに、彼は自分自身の内なる悪魔や恐ろしい生き物に直面します。
アムネジア: ダーク ディセント (2010)
開発者: Frictional Games
このゲームは、心理的な恐怖と探索に重点を置き、一人称視点のホラー ジャンルを再活性化しました。没入型の物語、恐怖システム、武器の欠如に重点が置かれており、プレイヤーは戦うのではなく逃げることを強いられます。
プレイヤーはダニエルの役割を引き受けます。ダニエルは暗い城で目覚め、過去の記憶はありません。探索中は恐ろしい生き物を避け、記憶を取り戻そうとしながらパズルを解かなければなりません。
アウトラスト (2013)
開発者:レッドバレルズ
一人称視点のホラーのベンチマークであるOutlast は、武器を持たずにプレイヤーを敵対的な環境に連れて行くことで、強烈で本能的な体験を提供します。カメラの革新的な使用法と戦闘オプションの欠如により、脆弱性の感覚が増大します。
プレイヤーは、放棄された亡命施設を調査するジャーナリスト、マイルズ・アップシュールを操作します。カメラだけを装備した彼は、この場所の暗い秘密を明らかにしながら、怪物のような患者たちから逃げなければなりません。
ラスト・オブ・アス (2013)
開発者:ノーティドッグ
純粋なホラーゲームではありませんが、終末世界の絶望と恐怖の雰囲気が恐怖と感動を与えます。感情的に影響力のある物語、キャラクターの成長、そしてアクションと探索を組み合わせた絶え間ない恐怖の雰囲気。
人間を攻撃的な生き物に変える菌類の影響を受けた黙示録的な世界で、プレイヤーは生き残って希望を見つけようとするジョエルとエリーを追っていきます。
バイオハザード7 バイオハザード (2017)
開発者:カプコン
このゲームは、バイオハザードのホラーのルーツへの回帰を示し、没入感と恐怖を高める一人称視点を導入しました。ホラーのルーツへの回帰、体験を強化する一人称視点、そしてその重苦しい雰囲気。
イーサン・ウィンターズはルイジアナ州の邸宅で行方不明の妻を捜索し、そこでモンスターに変えるウイルスに感染したベイカー一家と対峙する。
ホラーのルーツへの回帰、体験を強化する一人称視点、そしてその重苦しい雰囲気。
恐怖症 (2020)
開発者:キネティックゲームズ
超常現象の調査に焦点を当てたダイナミックなゲームプレイで人気を集めた革新的な協力型ホラー ゲームです。マルチプレイヤー体験、幽霊とのダイナミックなインタラクション、そして恐ろしい雰囲気を作り出すオーディオの使用。
プレイヤーがゴースト ハンターとして行動し、ツールを使用して特定の場所に潜む霊の種類を特定する協力ゲームです。
デッドスペース (2008)
開発者: EA Redwood Shores (後に Visceral Games として知られる)
SF とホラーを組み合わせたスペース ホラーの古典で、微小重力環境で重圧的で恐ろしい雰囲気を作り出します。その不穏な雰囲気、サウンドデザイン、そして敵を倒すために敵を解体する必要性。
エンジニアのアイザック・クラークは、エイリアンの遺物によって死者の体を蘇生させた恐ろしい存在であるネクロモーフが蔓延する宇宙ステーションで生き延びなければなりません。
ソーマ (2015)
開発者: Frictional Games
心理的ホラーと SF を組み合わせたゲームで、アイデンティティと意識に関する哲学的なテーマを探求します。その哲学的な物語、アイデンティティの探求、そして内臓的なものではなく心理的な恐怖に焦点を当てています。
プレイヤーであるサイモン・ジャレットは、存亡の危機に直面する水中施設で目覚めます。彼が答えを探しているとき、彼の人生と意識の認識に疑問を投げかける存在に直面します。
アラン ウェイク (2010)
開発者:レメディ・エンターテイメント
このゲームは心理的ホラーと心理的スリラー要素を組み合わせており、魅力的で映画のような物語を表現しています。その奥深く雰囲気のある物語、ゲームの仕組みとテレビシリーズに似た物語スタイルの組み合わせ。
危機に陥った作家アラン・ウェイクは、謎めいた町ブライト・フォールズで行方不明の妻を捜すが、そこで彼の文章は命を吹き込まれ、恐ろしいものとなる。
ヴィサージュ (2020)
開発者: SadSquare スタジオ
古典的な PTからインスピレーションを得たVisage は、暗い記憶でいっぱいの家に閉じ込められた男の混乱した心を掘り下げる心理的ホラー ゲームです。その不穏な雰囲気、印象的なビジュアルデザイン、そして心理的恐怖を掘り下げる非直線的な物語。
プレイヤーは廃墟となった邸宅を探索し、超自然的な出来事に立ち向かい、パズルを解いて住人の背後にある歴史を解明します。
エイリアン: アイソレーション (2014)
開発者:クリエイティブアセンブリ
有名な SF映画シリーズに基づいたこのゲームは、恐怖と閉所恐怖症の宇宙環境でのサバイバルを組み合わせたものです。オリジナル映画の雰囲気、ゼノモーフの人工知能、そしてステルスと探索への焦点への忠実さ。
プレイヤーはエレン・リプリーの娘であるアマンダ・リプリーの役割を引き受け、宇宙ステーションでの母親の失踪を調査します。恐ろしいゼノモーフに直面して、アマンダは生き残るためにステルスと狡猾さを駆使しなければなりません。
PT (2014)
開発者:コジマプロダクション
これが完全なゲームではなく、インタラクティブなデモであることは事実ですが、恐ろしく超現実的な体験として、ホラー業界に消えない足跡を残しました。緊迫した雰囲気、斬新な音使い、そして不安と謎を残すゲームデザイン。
プレイヤーは恐ろしい家のループ廊下を探索し、超自然的な存在に追われながらパズルを解きます。プレイヤーがサイクルを完了するたびに、物語はさらに発展し、ますます不穏な恐怖が明らかになります。
長年にわたる恐怖
ビデオ ゲームのホラー ジャンルはその誕生以来進化してきましたが、これらすべてのタイトルに共通しているのは、常に恐怖が存在する暗く危険な世界にプレイヤーを引き込む能力です。 心理的ホラー、サバイバル ホラー、または協力的なマルチプレイヤー体験を通じて、これらのゲームは業界とそのプレイヤーに消えることのない足跡を残しました。それらのそれぞれは、恐怖において、 本当の悪夢は常に私たちが見ているものではなく、私たちが感じているもの、そして私たちがコントロールできないものであることを私たちに思い出させ続けます。
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