Nintendo Switch 用ビデオゲーム「Emio」のリリースまであと 10 日を切りました。このタイトルは、最初のティーザーから、日本の会社そのものがどのような恐ろしい映像であるかでコミュニティ全体を完全に魅了しました。
任天堂のこの取り組みは誰もが驚きましたが、私たちがNintendo Switch世代の終わりに来ていることを考えると、さらに驚きました。しかし、任天堂とテロという二項対立は、同社の歴史においてはむしろ一般的なものであり、今日私がここに来たのは、このジャンルの起源と多大な影響についてもう少し詳しくお話しするためです。
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任天堂とテロ、信じられない物語
NESの非常に早い段階から、私の個人的な好みでは、その驚くべき内容から少なくともチャンスを与える価値があるオリジナルのホラー タイトルを見つけました。それが 1986 年のビデオ ゲーム、 Chillerに他なりません。これは最初にアーケード マシンに到達し、その後 1990 年にコンソール システムに到達しました。その唯一の目的は、ダンジョンを通過しようとするすべての生きた「バグ」を切断して切断することです。きっと多くの人が今では任天堂のブランドを連想しないだろう。
同年、私たちはこのジャンルの別の素晴らしく神話的な提案を見つけました。エルム街の悪夢、この人気のあるシステムと現在のアーケードビデオゲーム、純粋なノスタルジーについて追加することはほとんどありません。
私たちは、特定の「デロリアン」でさらに前進し続けており、そこでは、アローン・イン・ザ・ダークやクロック・タワーなど、このジャンルでその後最も成功したタイトルの基礎を築いた、任天堂で表現された物語がすでに見られ始めています。これら 2 つのタイトルとその影響については何時間でも書くことができますが、この件で懸念されるのは、これらのタイトルをカタログに掲載するという任天堂の明確なコミットメントであり、これは決して変わっていないことであり、常に変わっていないことです。何年にもわたって。
ホラー サーガとグレート N を巡る彼らの旅
そしてまさにこれらのタイトルは、バイオハザードのような物語と、ニンテンドー ゲームキューブシステム上でのその輝かしい外観を生み出しました。たとえ 2 作目以降に移植されたバージョンであっても、カプコンが導入するためにしなければならなかった絶対的な傑作として私たちは皆覚えているでしょう。この分割払いはシステム内で行われます。もう一度強調しておきますが、任天堂はあらゆるホラーの逸品を揃える必要性と情熱を持っており、現在起こっていることは流行や社会実験ではありません。
時間が経つにつれて、これはサードパーティ企業に関連するエピソードに限定されるものではなく、任天堂はまた、最初のルイージ マンションの場合など、社内の物語を盛り込んだ独自のホラー タイトルを開発し始めました。これは、ホラー ジャンルに制限がなく、あらゆる種類の関心、視聴者、およびプレイアブルな提案に適応できることを示し、これまでにない前例を確立しました。
そしてこれを念頭に置いて、彼らは、その起源において独占的であるだけでなく、コンソールの機能を利用して独自の方法でプレイする方法を知っているタイトルでWii Uプラットフォームの立ち上げ全体に取り組むことを決定したに違いありません。これまでにない、まったくユニークで前例のない体験です。私は他の誰かのことを話しているのではなく、素晴らしいゾンビ Uについて話しています。有名なタブレット コントローラーを使用して、ゾンビとホラーのジャンルを任天堂コンソールの新機能と完全に組み合わせたビデオ ゲームであり、当時としては完全に画期的な方式でした。
ご覧のとおり、Project Zero や Fatal Frame フランチャイズなど、新しい視聴者に応えるためにNintendo Switchを正確に利用する他の最近の提案では、私たちは長い間このような状況になる可能性があります。それで、私の最初のアプローチに同意していただけますか?
あなたは任天堂と恐怖のこの美しい牧歌を支持しますか?